[Stuff] Mes Persos

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Lullaby
Mardi 25 Javian 641 à 23h29#
Dih Vin
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Coucousoir

Voila j'ai ma team et je souhaiterais changer les stuff car je ne la trouve pas assez efficace. Voila les persos :
Sadida 153
Full meu + Cithi
Iop 163
Full meu + Rose
Eni 172
Full tot + (cape chaperon rouge) + Xyothine
Feca 152
Stuff 1/2 meloro
Panda 117
Full AA + Hache ticot + Gelano
Enu 121
AA, en restuffage
Sram 110
RN, la chose
Cra 195
Stuff 1/2 au 1/30

Ma team est principalement terre
J'aimerai la formater pour CM je cherche donc stuff
Vous pouvez changer élem mais évitez item kktd

Merci

Angel-Warriors
Mercredi 26 Javian 641 à 01h01#
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Sadida 153 :

Amulette Renouveau/Chapignon/Anneau Meu/Ceinture Meu/Bottines de l'abrakleur claire/Mastra. Tu as une bonne sagesse/PO/force.

La flemme de faire les autres
:p
Sephiro-Plop
Mercredi 26 Javian 641 à 07h10#
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Cra :
* Full Pignon
* Amu Ripage
* Gelano PM
* Bottes Harry
* Ceinture Rasboulaire
* Drago' Emeraude/Prune

Donc Air, 1/2 aux Dagues en 10 PA 6 PM, pour 4 coups de Dagues sous Stimu'.
Je trouve ça très efficace, et on as un retrait de PA bienvenu.






Dieu créa le Monde, le reste, c'est Made In China.
Lullaby
Mercredi 26 Javian 641 à 07h40#
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Retrait de PA au CaC permet moi de douter de son utilité en CM^^

Après je penssait plus à une team orienté feu/air pour faire les salles plus vite mais F2 reste inabordable...

lulu74
Mercredi 26 Javian 641 à 13h28#
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Pour les bottes du cra je préfère les binosses personnellement

Lullaby
Mercredi 26 Javian 641 à 20h52#
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Petit problème : je suis 1/3 aux dagues avec le stuff...

Sephiro-Plop
Mercredi 26 Javian 641 à 21h02#
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Ah mince..

Deux solutions :
* Gela PM -> Gela CC
* Ceinture Rasboulaire -> Ceinture des Vents






Dieu créa le Monde, le reste, c'est Made In China.
Lullaby
Mercredi 26 Javian 641 à 21h06#
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J'ai testé gela cc de mon feca mais je suis toujours 1/3, je vais essayer avec vents en +

EDIT : sa y est, enfin à quel prix...

EDIT2 : j'ai trouvé la faille, j'ai pris goritme par manque de moyen, dès que je peut je change pour Harry, sa devrais règler le problème.

Message édité par Lullaby Mercredi 26 Javian 641 à 21h16.

Sephiro-Plop
Mercredi 26 Javian 641 à 21h17#
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Tu as testé le Stuff ?

Car l'Agi fournie peux jouer.

Sinon Gela 2 CC..





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Lullaby
Mercredi 26 Javian 641 à 21h22#
Dih Vin
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Je vais mettre les Harry puis après si ce n'est toujours pas sa je changerais gelano PM par un gelano cc, Un PM pour PvM c'est pas non plus super indispensable...
Sinon pour le iop j'avais penssé a iop feu... Et panda feu ou air avec un combiné soutient

Sephiro-Plop
Mercredi 26 Javian 641 à 21h27#
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Oui et en team le PM est encore moins indispensable, en plus avec Accélération.

Le Iop Feu, pourquoi pas !
Full CM, Gela PM, Lymbes, Emeraude/Prune pour bien taper ?

Le Panda à la limite Air/Feu en Full Céré Gela Limbes pour maximiser les PA/PM, juste une PO faible mais avec une Drago et les boost du Crâ.






Dieu créa le Monde, le reste, c'est Made In China.
Lullaby
Mercredi 26 Javian 641 à 21h32#
Dih Vin
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Heu Panda est que 117 donc sa risque d'etre un peu dur pour cere^^
Ensuite pour iop et autre on va peut-etre éviter les gros stuff super cheros genre gela PM avec une pano meu j'machete le gelano PM et rien d'autre^^

Sephiro-Plop
Mercredi 26 Javian 641 à 21h40#
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Laisse le Panda tel qu'il est jusqu'au 131, c'est pas si loin..

Après OK pour le Gela PM, mais la CM, tu peux bien te l'acheter en vendant la Meu, ou crafter en allant tâter le CM.





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Lullaby
Mercredi 26 Javian 641 à 22h21#
Dih Vin
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Je cherche également des modes de jeu "en zone" par exemple jouer au baton ou aux sorts comme glyphe enflamé, sa permet d'aller vite en donjon comme CM ou on peut décimer une salle rapidement.

XtozeZ
Vendredi 28 Javian 641 à 14h12#
Dih Vin
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Bonjour,

Alors, pour le Chêne en lui-même, il faut de préférence favoriser les éléments Air et Eau. Vu la composition de ton équipe, je pense que la voie agile sera plus appropriée.

Pour le reste du donjon, il faut combiner au moins deux éléments, comme tu l'as dis toi-même, Air et Feu me semblent bien.

Voyons comment ça peut se traduire comme changements sur tes personnages.

Le Sadida :
A ton niveau, réellement je te conseille de rester Terre, c'est le mieux à faire. Si ta panoplie du Meulou te convient (les 10PA sont sympathiques si tu joues avec un seul donneur de PA), gardes la, elle est vraiment bien. Sur le boss, il pourra s'occuper tranquillement de tuer la branche Invocatrice à son rythme.

Le Iop :
Si je peux t'adresser un conseil, ne le passes pas Feu. L'idéal selon moi, c'est de le passer Air (vraiment optimal à parti du niveau 188, mais largement jouable avant). Tu profiteras de la zone d'Épée Céleste, et en rapprochant la branche Invocatrice du Chêne mou, tu pourras frapper les deux simultanément. Également, un équipement avec 10PA de base sera plus confortable. Tu peux également tenter un mode alliant Agilité et Intelligence, pour avoir plus de polyvalence, et pouvoir "Focus" les monstres dans les différentes salles du donjon. Ça te permettrait également d'être efficace contre la Soignante tant que contre l'Invocatrice.

Ton Eniripsa :
Je vais pas te dire de le passer Terre... évidemment Feu c'est parfait. J'aime vraiment la panoplie du Minotot en entière de par tous les bonus qu'elle apporte (Vitalité, Intelligence, Sagesse... Chance, Prospection. Et une bonne dose de Dommages et de Soins, ainsi qu'un bonus en Portée respectable). De plus, le Sceptre tape vraiment pas mal, et surtout profite de la zone "Bâton".

Ton Pandawa :
Le jouer avec 10PA de base me semble être une très bonne idée. En tout cas 9 sont plutôt inutiles. Vu ton équipe, je pense que ta puissance de frappe est déjà suffisante, et que tu pourrais ainsi passer en mode Soutien, voire "mulàvulné" contre le Chêne Mou. C'est moche d'accord, mais tellement efficace de lancer des vulnérabilités venteuses encore et encore pour accélérer la mort du Chêne.

Ton Sram :
Le jouer Air me paraît l'idéal, ou Air/Terre si tu es friand de l'Attaque Mortelle. Eventuellement à son niveau 128, lui faire équiper un Marteau de la Gamine Zoth peut être sympa contre le Chêne, histoire de pouvoir "CaC" sans être au "CaC".

Ton Crâ :
Là, disons plus ou moins un mode multi-éléments. La zone de ta Flèche Enflammée niveau 6 te permettra d'accélérer significativement les salles du Donjon (surtout les premières salles). Le retrait de PO de ton Œil de Lynx te sera plus qu'utile pour éviter de te prendre des baffes du grand Chêne, et le retrait de PA de ta Flèche Ralentissante pourra handicaper la Soignante. Ta Flèche Cinglante quant à elle te permettra de l'immobiliser pour pas avoir à trop réfléchir. Et enfin, ta Flèche Absorbante t'aidera à foutre de grosses claques au Chêne. D'ailleurs, dans le combat contre le Boss, un mode avec 9PA de base te suffira sur ton Crâ, puisqu'à chaque tour tu devras lancer une Cinglante sur le vilain. Il te restera donc juste de quoi lancer 2 flèches à 4PA (en comptant Stimulant), voire filer 2 coups de Marteau si tu en équipes un.

Ton Feca :
Si tu aimes ton mode aux Meloros, tu peux le garder. De toute façon la voie du Feu me semble la plus appropriée pour un Feca. A noter que tu pourrais monter (si ce n'est pas déjà fait) Aveuglement pour éviter au Crâ d'avoir à ralentir lui-même la Soignante.

Ton Enutrof :
Je vois pas trop quoi dire non plus dessus, essayes simplement de maximiser Chance, Prospection et Sagesse sur son équipement. Un Marteau Hubohu pourrait être sympa si tu aimes jouer en zone. Dans ce cas, un mode 10PA de base me semble encore une fois confortable.




Edit : Bon là -malgré le gros pavé que j'ai écris- je suis resté plutôt à la surface, en te donnant des pistes vers lesquelles te tourner. Après, si ça t'intéresse, je pourrais toujours essayer de voir plus concrètement ce que ça pourrait donner du côté des équipements.

Message édité par XtozeZ Vendredi 28 Javian 641 à 14h15.
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