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Xelol
Jeudi 22 Octolliard 639 à 21h02 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
Dih Vin
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heeey on rigole pas ;O

avec un stuff genre ventouse j'arrive a l'équiper sans problème ?

c'est 2 mains, mais au moins sa traverse les preventions ... après y'a le zoth si je joue baton :/

j'ai vu un xelor avec full ventouse et ocre, dofus + 16 et 1/2 ougarteau, mais comment il y arrive moi je ne vois que 43 CC alors qu'il en faut 45 mini ....

harnage 4 - voile 3 - vents 8 - krala' 5 - kralano 3 - bottes 4 - tutu 16 ...


me faut absolument ocre, même ougarteau en CC frape monstre et traverse tout pour uniquement 4 PA (genre jusqu'à 400 le 1er jet ...)


Xelol
Jeudi 22 Octolliard 639 à 21h31 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
Dih Vin
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9 ou 10 PA de base alors ?

moi je préfère 9, car je perd moins en vie/ stats, et puis je taperais jamais 2 fois, je penses ;)

en plus un ralentissement c'est jamais perdu avec 11 PA ^^
Xelol
Vendredi 23 Octolliard 639 à 14h39 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
Dih Vin
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Citation de Stee-janes :
Citation de Xelol :
c'est 2 mains, mais au moins sa traverse les preventions ...


Ah, parceque tu frappes quelqu'un sous prevention/momification ? Sachant qu'il est surement basé majoritairement sur la caract' intell' (probabilité asser élevée, d'ailleurs) je crois pas que t'arriveras à le chatouiller vraiment.

C'est là qu'on voit ceux qui savent jouer leur perso. Un xelor jouera sur l'entrave PA contre un adversaire jouant sous l'influence d'un sort de réduction. Donner du Cac sur un perso protégé, c'est totalement abérant au lvl 200 ; et ce, quelque soit ton élément majoritaire et celui de ton opposant.

De même, à ce niveau, le 10PA de base est systématique et minimal. On parle souvent de build à 12 pa, compte tenu de son efficacité pour les attaques à 4 et 3 pa ; Mais il n'est absolument pas interdit d'être à 11 ou 13Pa de base. Idem pour les PMs : faire du pvp en 5pm c'est le "minimum", une fm exotique pour 6Pm c'est extremement avantageux.




une momification c'est 5 tours je joue pas pendant 5 tours alors ... pendant 5 tours je joue retrait PA il a eu le temps de me tuer .... 8 fois ... c'est n'importe quoi ...

c'est la l'avantage d'avoir BEAUCOUP d'intel pour jouer momif également ... moi je trouve.


EDIT : et un stuff avec des bottes hogmeister xD ?

full ventouse, voile (caprin ?), solomonk, hogmeister , vents , tutu :
8 - 3 - 7 - 8 - 8 - 12

1/2 ougarteau 9 PA de base drago PM sa fais 4 Pm ... stuff axé agi avec voile + 6 PO ...

mais bon pour jouer multi avec ce stuff je sais pas ...


Message édité par Xelol Vendredi 23 Octolliard 639 à 15h08.
Xelol
Samedi 24 Octolliard 639 à 09h50 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
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sa répond pas a ma question sur les hogmeister et je sais toujours pas encore quoi mettre en stats, que ce soit pour un mode feu ou multi ...

on me propose de mettre tout en vie, ou alors de l'intel, ou alors 200 de sagesse ....

je reste sur un full ventouse - harnage - vents - voile - sandales kimbo- marteau au choix, comme sa j'ai de la chance aussi ^^ (101 + 70 + 30 + 50 + 60)
Xelol
Samedi 24 Octolliard 639 à 20h52 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
Dih Vin
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bah au départ je pensais à un full feu puis je me retracte sur un xelor chance/intel c'est pas merveilleux je suis semi-multi xD :lol:

on me propose marteau de la terps, rhizome mais actuellement je suis aux couteaux à champignons et j'veux un gros jet sur une ligne c'est pour sa ... et le seul marteau qui bourine c'est dragoeuf ou ougarteau en mode feu .... bah ouai ...
Xelol
Samedi 24 Octolliard 639 à 21h16 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
Dih Vin
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Ouai bah je screenerais mes jets pour la peine, si t'as raison tant pis et si j'ai raison bah tant mieux
Xelol
Samedi 24 Octolliard 639 à 22h05 dans le topic Sram niveau 44, ou xp? par Ackiros-bis.
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donjon bouftou à ce niveau ^^ ?
Xelol
Samedi 24 Octolliard 639 à 23h41 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
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ouai un tutu meilleur jet, c'est en cours d'achat/de drop
Xelol
Dimanche 25 Octolliard 639 à 17h37 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
Dih Vin
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bah il me semble que Xeofreestyle tape 800 en CC au dragoeuf et sa dois bien taper même avec bouclier ...

enfin bon je vais réfléchir ....
Message édité par Xelol Dimanche 25 Octolliard 639 à 17h38.
Xelol
Lundi 26 Octolliard 639 à 09h45 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
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Bon pour récapituler ...

LE meilleur choix de build est un 1/2 CC rhizome pour sa vita, (sa sagesse), le port du bouclier et en plus 1/2 CC ^^

j'en reviens aux sorts parce que vu que je suis agi, jai fletri, marteau moon et gelure de monter, soit 45 pts dispo !

Je dois acheter kralano - annolamour, donc les diamants pour le moment c'est hard ...

QUELS sorts monter alors sachant qu' un xelor a une infinité de sorts en stock ...
gelure, pour sa Po modifiable et son retrait, m'a l'air correct, mais ensuite ....

Je rappelle que je compte beaucoup sur le problème des réductions (armures prev momif) des autres classes à qui je ne ferais aucun dégats au rhizome :S

frappe xelor ? horloge ? aiguille ? poussiere ? momif ? je ne pourrais pas tout monter ....

EDIT : jouer en alternance avec marteau dragoeuf ? sa fais -15 pts de sorts encore ... (jai maitrise marteau lvl 6 la ...)
Message édité par Xelol Lundi 26 Octolliard 639 à 10h13.
Xelol
Lundi 26 Octolliard 639 à 18h35 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
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tu plussoie fletrissement en ligne sans Po modifiable a gelure avec une Po modifiable hyper loin ... :S
Xelol
Lundi 26 Octolliard 639 à 19h00 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
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Citation de qUyCkY :
<citation auteur="qUyCkY">Je peux te conseiller de monter ces sorts :

* Frappe du Xelor
* Horloge

Ils constituent ta principale force d'attaque. Il reste 170 points.

* Demotivation
* Cadran
* Ralentissement
* Contre
* Sablier de Xelor
* Vol de Temps
* Dévouement

Ca c'est les sorts concernant les PA et les protections. Il reste 65 points.

* Maitrise du Baton
* Fuite
* Téléport

Quelques sorts divers. Il reste 20 points.

* Fletrissement
* Aiguille

Deux autres sorts d'attaques. Tu as -10 points ; Il faudra donc faire des concessions sur certains sorts. Je ne m'avancerai pas là-dessus, tu dois mieux connaître tes sorts que moi. Après c'est une liste non exhaustive, tu peux modifier certaines choses bien entendu, mais ça me paraît le principal.




sort d'attaque ?

c'est sa ma question^^ entre frappe, horloge, poussiere et momif (bonus) je sais pas si sa va taper fort^^
Xelol
Mardi 27 Octolliard 639 à 09h34 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
Dih Vin
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j'ai une pano ventouse a acheter à la base hen ^^

je l'aurais bientôt, puis après j'aviserais :/

il me semble que horloge tape moins que frappe, et que je laisse maitrise marteau niveau 6 car il me faut un cac bourin pour certaines aggros ...

donc je vais surement privilégier frappe à horloge ...
Xelol
Mardi 27 Octolliard 639 à 11h47 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
Dih Vin
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d'où un intérêt crucial de mettre des points en sagesse et dans une stat, donc pas en vita ?

horloge va servir si j'ai une bonne dose de sagesse sans pour autant être full...
Xelol
Mardi 27 Octolliard 639 à 14h03 dans le topic [Idée] Xelor Feu Level 200 ? par Xelol.
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Citation de qUyCkY :
Je sais bien que le stuff 1/2 à l'Ougarteau est un peu un 'bricolage', mais on peut pas faire mieux sans FM exotiques ou un meilleur Tutu.

Je t'ai calculé les dommages avec le stuff 1/2 au Rhyzome, en comptant un parchottage complet, 150 en Force, 200 en Sagesse et le reste en Vita (un peu plus de 600):

* Solomonk
* Voile d'Encre
* Kralamansion
* Annolamour / Kralano
* Ceinture Rasboulaire du Rasboul
* Sandales Circulaires du Kimbo

* Dinde Prune et Ivoire
* Rhyzome du Tynril
* Tutu +12

Tu as 4150 de Vita, 9 PA, 4 PM et 6 PO, 2037 Ini, 222pp. Pour les stats, 530 Sagesse (132% d'esquive), 450 Force, 410 Intell, 350 Chance et 390 d'Agilité (260 brute) ainsi que 68 dommages. Les dégâts maintenant, avec tous les sorts hypothétiquement niveau 6:

* Pour le Rhyzome : - 156 à 211 Neutre + 112 à 139 Terre + 93 à 103 de VdV Feu en coup normal, soit de 361 à 453.
- 189 à 244 Neutre + 150 à 178 Terre + 124 à 134 de VdV Feu en cc, soit de 463 à 556.

* Flamiche: 73 à 103, 108 en cc (1/10)
* Aiguille: 129 à 180, 195 en cc (1/2)
* Gelure: 117 à 141, 146 en cc (1/5)
* Rayon Obscur: 134 à 215, 159 à 241 en cc (1/2)
* Fletrissement: 141 à 185, 151 à 195 en cc (1/2)
* Sablier de Xelor: 98 à 134, 124 à 159 en cc (1/2)
* Poussière Temporelle: 113 à 170, 149 à 205 en cc (1/2)
* Horloge: 207 à 225, 230 à 248 en cc (1/5)
* Frappe du Xelor: 293 à 315, 321 à 343 en cc (1/2)
* Boomerang Perfide: Jets oscillants entre 120 et 450




mais ou tu vois des items ougah toi lol?

si je joue ougah je peux pas jouer CC ....

PS : je pensais à une vent au lieu de la rasboulaire et une cape tot au lieu du voile en attendant le voile et gagner un CC, un harnage à la place du solomonk.
enfin sa vaux ce que sa vaux ^^

Message édité par Xelol Mardi 27 Octolliard 639 à 14h06.

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