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Thyphoon
Jeudi 7 Maisial 639 à 19h22 dans le topic [osa eau] Où xp? par Thyphoon.
Dih Vin
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Bonjour,
je suis un osa eau lvl 70 qui cherche un endroit pour xp seul (ou en groupe si il n'y a pas d'autre solution).
J'ai 84 de sagesse en pano xp avec 8 PA, marteau rethu 330 de chance et 17 dommages. Donc je tape enter 60 et 70 à la griffe et 80 et 150 au marteau.
En pano full xp j'ai 220 de sagesse et pas grand chose en plus :t_t:.
Merci d'avance.
Thyphoon
Vendredi 8 Maisial 639 à 19h38 dans le topic [Xelor agilité] Stuff ? par totoanthony.
Dih Vin
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Plutôt la panoplie toady, elle donne jusqu'à 140 d'agi (voir plus si tu fm la coiffe), 5 dommages et 5 CC pour seulement 2 objets. De plus la dantgoule donne de la vie certes mais vu que tu investie tous en vita 50 de plus ou de moins c'est pas la mort.
Thyphoon
Lundi 15 Junidor 639 à 20h15 dans le topic Diverses idées de stuff pour une classe d'élément(s) X de Y niveau. par Mirroir.
Dih Vin
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Enutrof Feu/PO/Dommages Level 84




Bonsoir,
J'ai récemment eu l'idée d'un enutrof feu/PO/dommages,qui me semble viable et un peu original.

Le stuff que je présente dans ce post est pour un énutrof de lvl 84 minimum et étant assez riche. On pourrait presque comparé cet énu à un twink.

Tout d'abord il faudra parchoter l'intelligence et la sagesse (facultatif mais permettant d'être à l'aise pour les retraits de PM) à 101. On investira jusqu'à 140 en intel puis tout en sagesse ou vita (selon les préférences).

les sorts à monter sont les suivants :
-pelle fantomatique
-roulage de pelles
-boîte de pandore
-maladresse
-cupidité
-accélération
-clé réductrice
-maîtrise des pelles

Maintenant passons à l'équipement à proprement parler.
-Coiffe du roi gelax (pour la vita et l'ini) ou le chapeau de classe (pour les dommages sur pelle fantomatique et les soins pour boite de pandore).
-cape d'Elya Wood : le grand classique PO, dommages, intel.
-ceinture des vents : la meilleur ceinture feu des moyens niveaux.
-un gelano : pour le 8ème PA (il peut être FM feu ou PO).
-un blopanneau Griotte royal : dommages, ini, intel enfin polyvalent quoi ^^.
-l'amulette Blop Griotte royal: pareil que l'anneau.
-les bottes Blop Griotte royal : pour la PO et les bonus.
-une dragodinde prune orchidé : vita PO et intel.
-une pelle Ripe FM feu : PO, CC.

Ce qui nous donne en jet parfait :
8 PA
4 PM
7 de PO :love:
25 dommages.
420 en intel.
255 en sagesse
1075 ou 775 de vita selon la coiffe.
618 ou 343 d'initiative.
Par contre 0 d'agi, il faudra donc parchotter...

Bon passons au dommages, j'ai calculé sans cupidité.
pelle fantomatique de 77 à 97(ou de 97 à 117 avec le chapeau de classes) donc de 154 à 196 (ou de 196 à 234) par tour (CC 1/2)
roulage de pelle de 51 à 82 donc de 102 à 164 par tour sans ligne de vue ( 82 en CC avec 1/20)
boîte de pandore regain de vie de 10 à 98 ( 109 en CC 1/25)

corps à corps : sans maîtrise de 107 à 158 et de 159 à 210 en CC donc de 266 à 368 par tour (CC 1/2)
avec maîtrise de 122 à 195 et de 189 à 257 en CC et donc de 311 à 452 par tour.


Pour conclure je trouve que cet énutrof tape assez bien pour son niveau et à une portée de 15. Grâce à sa mobilité, ses retraits de PO et PM je pense qu'il peux combattre tous types d'adversaire (grâce au désenvoutement) et de plus il peux être plaisant à jouer .

Merci d'avoir lu ce pavé sans couleurs et bourrer de fautes d'orthographe...:p
Message édité par Felian Samedi 27 Junidor 639 à 11h38.
Thyphoon
Vendredi 19 Junidor 639 à 12h46 dans le topic [Héroïque] Enutrof terre niveau 5X par Thyphoon.
Dih Vin
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Bonjour,
Je me suis récemment crée un énutrof terre sur le serveur héroïque, il est actuellement niveau 20 mais je comptes le monter tere jusqu'au niveau 50 environ. Mais ensuite je ne sais pas quoi faire et je vous demande de me conseiller. J'ai les choix suivant :
-rester full terre (6 ou 8 PA?).
-passer Terre/CC aux dagues et sachant que le CC de lancer de pelles tape à 21 terre.
-passer feux (plutôt PO/CC).
-ou passer eau (mais j'aime moyen moyen).
J'aime bien tous ces modes de jeux car assez puissant tous en restant plaisant à jouer.
Si vous avez le temps vous pouvez me conseiller un stuff pour le niveau 5X? J'aimerais bien pouvoir survivre aux agressions.
Merci d'avance pour vos réponses.


Thyphoon
Vendredi 19 Junidor 639 à 16h30 dans le topic [Héroïque] Enutrof terre niveau 5X par Thyphoon.
Dih Vin
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vous me conseillez donc de passez dommages : Pano dindo, Blop anneau indigo, l'amulette qui donne 1 PA et dommages, et adelus...
et comme arme??
Moi choix nest pas encore fait donc si il y a d'autres propositions, je suis preneur :hihi:
Message édité par Thyphoon Vendredi 19 Junidor 639 à 16h31.
Thyphoon
Dimanche 21 Junidor 639 à 10h43 dans le topic [Sacrieur feu] stuff/sorts par Thothor.
Dih Vin
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bah si tu joues plutôt en solo, je te conseille coopération et transposition c'est plutôt quand tu joue en team ou avec une invocation (chaferfu, arakné ou cawotte) mais à la fin tu vas devoir monter les 2.
Thyphoon
Dimanche 21 Junidor 639 à 18h40 dans le topic [Eni intell] Sorts à monter ? par Spontex.
Dih Vin
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Citation de Spontex :

Je me demandais quels qorts monter par la suite, en privilégiant les sorts de soins, le sadi est là pour frapper...


voilà pourquoi il n'a pas citer mot interdit
Message édité par Thyphoon Dimanche 21 Junidor 639 à 18h40.
Thyphoon
Dimanche 21 Junidor 639 à 20h54 dans le topic [Eni intell] Sorts à monter ? par Spontex.
Dih Vin
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il te rajoute un PM pendant 4 ou 5 tours, te rajoute un bonus aux soins et soigne un peu toi et tes alliés
Thyphoon
Dimanche 5 Joullier 639 à 18h30 dans le topic Diverses idées de stuff pour une classe d'élément(s) X de Y niveau. par Mirroir.
Dih Vin
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Féca Eau Level 84




Bonjour, je vais vous présenter un stuff pour féca eau vers le niveau 84.

Tout d'abord, je vais vous parler des sorts à monter niveau 5:
le sort d'attaque eau des féca c'est Bulle (de 13 à 21 eau avec une portée de 4 à 7).
Ensuite Aveuglement qui est utile pour les retraits de PA.
Évidemment Bouclier féca pour réduire les dommages,c'est à dire faire comme un féca "normal".
Renvoie de Sort est aussi très utile Autant en PVM qu'en PVP par exemple contre une colère de iop ou une attaque mortelle.
Étant donné la portée un peu particulière de Bulle, le sort Libération me semble être un choix judicieux pour éviter le contact avec un sacri ou avec un méchant monstre qui OS.
Vu que l'on utilise peu ou pas les armures, Le sort spécial féca Mise en Garde est très utile avec un cout en PAs très faible et des résistance plus que correct, malgré l'impossibilité d'utilisé son arme de corps à corps.
Le sort Téléportation est utile pour fuir, avancer, se cacher etc...
Et pour finir la maîtrise des Haches pour taper correctement au contact.
Pour plus tard vous pourrez monter les armures pour les esquives et les glyphes avec retraits de PAs et de PMs pour jouer au xélor/énutrof.

Passons maintenant à l'équipement qui reste assez classique pour les classes eau de ce niveau.
Niveau : 60
Caracoiffe
Craft :
200 Kokopailles
150 Carapaces vertes vides
150 Carapaces rouges vides
150 Carapaces jaunes vides
150 Carapaces bleues vides
20 Pots de Gloutovore



Bonus :
+1 PA
+1 à 80 en vitalité
Description :
Comme vous, la tortue a vraiment une toute petite tête. Ca tombe bien, ce chapeau est spécialement prévu pour ça.

Panoplie Tortue

174 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.

Niveau : 60
Caracape
Craft :
150 Carapaces Vertes Vides
150 Carapaces Rouges Vides
150 Carapaces Jaunes Vides
150 Carapaces Bleues Vides
150 Kokopailles
1 Kokolait



Bonus :
+6 à 30 en sagesse
+1 à 30 à la chance
+1 à 5 en prospection
+1 à 5 aux coups critiques
Description :
Une cape pratique et résistante, qui ne fera pas de vous une célébrité, mais comme vous n'en étiez pas une jusqu'à maintenant, où est le problème ?

Panoplie Tortue

79 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.

Niveau : 80
Amublop Indigo Royale
Craft :
100 Bout de Blop Indigo
100 Pollen de Blop
10 Racine de Tronkoblop
10 Fleur de Blopignon
5 Feuille de Blop Royal
1 Amublop Indigo
1 Fleur de Blop Indigo Royal



Bonus :
+16 à 30 en vitalité
+16 à 30 à la chance
+3 à 5 de soins
+3 à 5 de dommages
+1 PA
+1 créatures invocables
Description :
Cette amulette coûte beaucoup plus cher à fabriquer qu'une Amublop classique. Mais il faut voir le bon côté des choses, elle peut aussi se revendre plus cher, surtout si vous arnaquez un habitant d'Astrub.

Panoplie Blop Indigo Royale

230 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.

Niveau : 84
Ceinture des Vents
Craft :
1 Ceinture Luthuthu
1 Cristal
2 Cuir Violet de Bwork
1 Cuir du Cochon de Lait
2 Cuir du Dragon Cochon
3 Ecaille de Chef Crocodaille
1 Emeraude



Bonus :
+4 à 8 de dommages
+4 à 8 aux coups critiques
+1 à 2 à la portée
+21 à 40 à la chance
+11 à 20 en sagesse
+21 à 40 en intelligence
Description :
Cette ceinture a été créée pour la plus populaire des Crâette, qui aimait donner de son temps pour organiser tout un tas de fêtes et d'évènements hors du commun, histoire de divertir le peuple entre deux repassages de Slip en Cuir du Captain Chafer.

1093 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.

Niveau : 60
Gelano
Craft :
2 Gelée Fraise Royale
2 Gelée Citron Royale
2 Gelée Menthe Royale
2 Gelée Bleutée Royale
100 Gelée Fraise
100 Gelée Bleutée



Bonus :
+1 PA
Description :
Inutile de vous ronger les ongles avec cet anneau, léchez-vous les doigts !

Panoplie Gelax

2258 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.

Niveau : 80
Blopanneau Indigo Royal
Craft :
100 Bout de Blop Indigo
100 Pollen de Blop
10 Racine de Tronkoblop
10 Fleur de Gloutoblop
5 Feuille de Blop Royal
1 Blopanneau Indigo
1 Fleur de Blop Indigo Royal



Bonus :
+21 à 35 en vitalité
+11 à 15 en sagesse
+16 à 30 à la chance
+4 à 5 de dommages
+101 à 200 en initiative
+6 à 10 en prospection
Description :
Kroula avait jadis tenté d'enfiler cet anneau autour de son gros orteil. Il espérait ainsi que ses ennemis daigneraient lui lécher les pieds dans l'espoir de récupérer quelques gouttes de jus de Blop Royal.

Panoplie Blop Indigo Royale

237 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.

Niveau : 80
Bloptes Indigo Royales
Craft :
100 Bout de Blop Indigo
100 Pollen de Blop
10 Fleur de Blopignon
10 Racine de Tronkoblop
5 Feuille de Blop Royal
1 Fleur de Blop Indigo Royal
1 Bloptes Indigo



Bonus :
+26 à 40 en vitalité
+16 à 30 à la chance
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à la portée
+1 PM
+1 créatures invocables
5 à 8 % de résistance à l'eau
Description :
Prononcez dix-huit fois le mot "Bloptes" le plus rapidement possible. Voilà, vous avez l'air d'un Iop.

Panoplie Blop Indigo Royale

238 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.

Niveau : 1
Atouin
Obtention :
Se drop automatiquement sur le Sphincter Cell pour le personnage qui a le plus de prospection.
Mange/Bonus :
Points de vie de base : 10
Intervalle entre 2 repas : de 5 à 72 heures
Eupéoh : +1 de dommage, +1 de soin
Nourriture :
+0 à 10 de dommages (Viande, Viande Conservée, Viande Comestible)
+0 à 10 de soins (Poisson, Poisson Vidé, Poisson Comestible)

Le maximum d'une caractéristique est uniquement valable si le familier n'a que cette caractéristique de montée.
Description :
On raconte que cette tortue aurait été élevée par un Maître en Arts Martiaux, à l'apparence d'un Rat d'Egoutant. Si vous la nourrissez avec du poisson, elle deviendra gentille et vous aidera à soigner les aventuriers blessés. Si vous lui donnez de la viande, elle deviendra plus agressive et vous aidera à combattre vos adversaires. Les égouts et les souterrains remplis de rats sont sa zone de prédilection.

Panoplie Tortue

Niveau : 80
Hache Eulouh
Craft :
20 Epaulettes de Bwork
15 Bois d'Oliviolet
6 Ebonites
3 Bâtons du Kilibriss
1 Boule Polie
1 Poudre Explosive de Gourlo



Bonus :
Dommages : 11 à 17 (neutre)
Dommages : 11 à 17 (eau)
+26 à 40 à la chance
+26 à 40 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+11 à 20 en agilité
+6 à 10 en prospection
+101 à 200 en initiative
Arme à deux mains PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 60
Chance > 120
Description :
Cette étrange hache est profilée de façon à décapiter plus facilement les bworks. L'aisance avec laquelle elle décapite aussi les habitants d'Astrub indique clairement qu'il existe un lien entre ces deux populations. Mais personne n'a encore trouvé lequel.

38 personnes ont cet objet dans leur liste de craft.
Cette hache sera bien sur forgemager eau.

Bonus panoplie :
tortue: 70 de chance, 20 PP et 3 dommages
Blop indigo royal :20 de chance, 20 de sagesse et 3 coups critiques

Bon pour les caractéristiques, il faudra (obligatoirement) parchotter 101 en chance et 50 en agilité (pour porter la hache). Je conseille fortement de parchotter la vitalité et la sagesse aussi mais si vous n'avez pas les moyens vous pouvez investir 100 en vitalité et le reste en sagesse (mais le reste à perdu si vous restatez :'( )

On se retrouve comme cela :
9 points d'actions, 4 points de mouvement et 3 de portée.
795 de vitalité (ou 796 avec parcho)
598 d'initiative (c'est un peu limite en PVP mais ça passe je pense tant que votre adversaire n'a pas un coiffe du roi gelax.
391 de chance avec les jets parfait donc 184 de prospection.
215 de sagesse (avec l'investissement après celui de 100 en vita) ou 350 avec le parchottage intégral.
31 dommages
Et 20 CC qui ne sont pas vraiment utiles sauf pour l'arme.

Maintenant suivons avec les dégâts :
Bulle de 94 à 134 eau (2 fois par joueur), CC de 104 à 143 eau (1/25).
Aveuglement de 34 à 38 neutre avec perte de 2 PAs et 39 en CC avec pertes de 2 à 3 PAs.
Hache Eulouh
sans maîtrise : de 69 à 84 et de 74 à 103 donc de 143 à 187 par coups ce qui fait de 286 à 394 par tour ( CC de 231 à 275 eau 1/19).
avec maîtrise : de 79 à 103 et de 93 à 129 eau donc de 172 à 231 par coups ce qui fait de 344 à 462 par tour (CC de 294 à 349 eau en 1/19).

les 9 PAs nous permettent les combos tels que bulle/bulle/aveuglement ou Hache/hache/mise en garde suivit au tour d'après par libération et il y en a encore des dizaines.


Bravo vous avez fini de lire un pavé qui ne vous concernera peut être pas mais merci quand même. J'aimerais bien des critiques sur ce stuff et des retour si quelqu'un le joue un jour.
Merci encore.







Message édité par Felian Samedi 11 Joullier 639 à 16h31.
Thyphoon
Dimanche 5 Joullier 639 à 20h02 dans le topic Féca Terre par Magic-bouclier.
Dih Vin
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Bonjour,
Pourrait on avoir plus d'information : tes moyens, xp possible, jeu en team ou solo, parchoter ou pas etc...

Bon je vais te proposer un stuff pour ton lvl 132 donc aucun besoin d'xp mais besoin de parcho 101 partout.

le stuff est : Amulette du Renouveau
gelano
Solomonk
Puissante cape Fulgurante
dragodinde Ivoire et Pourpre
Anneau, ceinture et Bottes de la panoplie Meulou.

Ce qui fait 10 PAs, 4 PMs, 400 de force, 500 de sagesse (si tout investit dedans)

Le problèmes des féca terre c'est le manque de portée du sort retour du bâton donc j'ai choisi un arc comme cac pour que tu puisse taper jusqu'à 6 cases. Avec ta sagesse tu peux jouer au xélor avec les glyphes et aveuglement et même au sadida avec certains glyphes.
Mon post n'est pas très complet car peu de temps mais j'espère t'avoir aider (au moins un peu).
Thyphoon
Dimanche 5 Joullier 639 à 22h13 dans le topic Comment avez-vous connu DofuX? par Telfeu.
Dih Vin
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Moi j'ai trouvé Dofux grâce à une faute de frappe mais pas mal de joueurs connaissent avec la liste de craft.
Thyphoon
Mercredi 8 Joullier 639 à 09h40 dans le topic [Écaflip feu] Level 80 Pvp par Granzo.
Dih Vin
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Bon pour ta pano pvm vers le niveau 66 :
Gelocoiffe
la poilue
les sandales koliques
ceinture blop griotte
anodindo
gelano
le flan des étoiles
la dragoune rose
et comme arme la pelle ripe fm feu si tu veux.
Ce qui te fais 8 PA, 4 PM, +3 PO, +210 de sagesse, +160 d'intel (et 2 dommages :hihi:)
Si tu as une base de 100 d'intel tu taperas de 66 à 110 (x2) au topkaj
Thyphoon
Mercredi 8 Joullier 639 à 17h37 dans le topic idée par .
Dih Vin
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---> et pourquoi un calculateur pour le taux de réussite pour passer une rune sur un objet??
Thyphoon
Dimanche 12 Joullier 639 à 18h59 dans le topic [Sadida fourbe] problème de sorts par Thyphoon.
Dih Vin
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Bonjour je possède un sadida fourbe classique : pano dindo, racine sauvageonne, adelus,abramu, anneau de satisfaction, et atouin. Je fait occasionnellement du pvp.
J'ai monté tremblement, vent empoisonné, flamiche et puissance sylvestre niveau 5, il me reste donc 14 point de sort. Où les mettres??

j'ai pensé ronce multiple pour la zone, ou bien la folle pour les retraits de PMs et de PAs, ronce apaisante pour sa portée ou la bloqueuse (ou l'arbre) pour le "blocage".

J'arrive vraiment pas à choisir :enerve:
merci d'avance pour votre aide.
Thyphoon
Dimanche 12 Joullier 639 à 21h40 dans le topic [Sadida fourbe] problème de sorts par Thyphoon.
Dih Vin
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Déjà merci pour les réponses.

j'ai pensé à un compromis: sacrifié lvl 4 (elle coute 3 PA) et libération niveau 4.

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